2007年1月21日 星期日

該選哪一台??


家裡要換液晶電視了,要換哪一台啊?

之前功課做了很久,目標是要37吋以上的
要有HDMI,對比度要1000以上
不要韓國貨,不要雜牌的
後來目標又加上了需要1080p
這當然是為了以後的PS3啦
而且要原生1980x1080解析度

本來看上了 BenQ3745


http://shopping.pchome.com.tw/?mod=item&func=display_show&IT_NO=AFAA0S-A06890681&SR_NO=AFAA0S&ROWNO=9

加上最近小黃屋特價 BenQ3745+XBOX360 = 49900
後來問到不要XBOX360價格可以殺到42900
不過最近MYAV論壇有人提到這台有點瑕疵
BenQ最近才要開始處理
本來想說還是買這台好了~~

不過這幾天又看到這台剛出


http://shopping.pchome.com.tw/?mod=item&func=display_show&IT_NO=AFAA11-A08666769&SR_NO=AFAA11&ROWNO=1

規格也還不錯
PCHome價格為 49900 還送一台DVD player
PayEasy價格還殺到48800 不知道有沒有送其他的
又開始猶豫了~~~

結果剛剛又看到這台奇美剛出的


剛出所以狠多網站都還沒賣
PayEasy賣 52760
http://www.payeasy.com.tw/ECShop/ProductDetail.jsp?pidnum=198796

Panasonic和奇美的還沒有去看過實機,目前展的地方也很少
剛上市吧~~

目前可能會考慮奇美或Panasonic吧
不過奇美這台外型比較好看說~~

2007年1月18日 星期四

液晶電視靠邊站



OLED時代要來臨了嗎?
電影裡的超超薄電視要來臨囉!!



SONY 在 CES2007展出的 OLED TV
真是漂亮啊
目前有到27吋喔,而且還1920x1080 FullHD



對比度有 一百萬:1
液晶電視和電漿電視根本沒法比!!



真的是好薄啊
不到一公分耶!!

真希望趕快量產喔!!!

這台超讚的啦!!


很簡單那台算什麼!!這台才讚啦!!

CES 2007 Nikko 日本廠商展出這台多功能投影機,超讚的啦



投影機口想當然爾的是這裡囉!!
不過 80inch Screen 只能投射出80吋??



當然遙控器也要很特別的啦!! 千年鷹號遙控器!!
老實說~不好看耶~怪怪的



這年頭投影機裡都要附DVD player了啦
展場要秀的影片當然是要秀星際大戰啦XD



一些拉哩拉扎的功能
全部都可以隱藏起來,讚喔



跟電影一樣R2-D2的後面是一堆接頭
所以一堆影音端子也要在後面的啦!!



人家很簡單裡面有喇叭
R2-D2也當然要有啦
而且還會發出R2-D2的特有音效喔




iPod影響力太大啦
連這個也要附iPod Dock!!


只能說這台實在超酷的啦!!!

下面有這台CES的報導


http://aving.net/usa/news/default.asp?mode=read&c_num=32615&C_Code=09&SP_Num=53

2007年1月3日 星期三

大雄的貓狗時空傳


藤子老師的徒弟們畫得最好看的電影版

其實在藤子不二雄的後面幾部電影版已顯疲態
劇情已經不若往日的那般精彩有趣
沒辦法,已經那麼多部了能想的點子也都用光了
基本上這部是藤子以前的中篇故事改編而成的

以下的照片都是用投影機打在牆上的畫面喔!
拍的不好!那不爭氣的數位相機又出現鬼影!




這部25週年的電影也是第一代聲優配的最後一部
畫風已經相當成熟而且還加上一些電腦動畫

這個DVD是用eMule抓下來的DVD映像檔
還有人花時間把它加上中文字幕呢


前面一開始是25週年的紀念動畫
把一些以前的劇場版的出場角色一一串場出來



哆啦A夢還在開頭學卓別林跳了一段



一開始當然是第一部劇場版大雄的恐龍啦



一堆角色的大集合喔



最後來個哆啦A夢煙火,漂亮極了!!

本片開始....


以前的電影版都會先來個契子,然後由大雄大喊一聲"哆啦A夢~"開始播放主題曲



"哆啦A夢~"要準備開始播放主題曲囉!!



沒想到哆啦A夢也來大喊一聲"大雄~"
變成顛倒過來了



大雄還很好笑的來個疑惑的"咦~"
這段如果是哆啦A夢的電影迷一定會笑出來....



貓咪女主角-夏咪 畫的很漂亮,搭配的主題曲也好好聽
島谷瞳唱的作夢好天氣
http://www.youtube.com/watch?v=o5fRn9YuarA



哆啦A夢看到女主角又春心大發



好好笑的一段



最後大雄和小一重逢的片段好感人差點哭出來
有養寵物的人一定會特別感動喔



隕石撞擊地球的電腦動畫也相當不錯
5.1聲道的效果也有做出來,重低音相當強



DVD裡面另外還附了預告片喔

 


如果有興趣看這部又不想下載的可以到
www.youtube.com下 Search "貓狗時空傳"
雖然是粵語配音的.....

 


2007年1月2日 星期二

可旋轉的USB Hub



在Popular Science雜誌上看到的這個新玩意.....
常常會覺得USB Hub只有一個方向時
要連結多個裝置會比較不方便
這個國外出的 USB Twister Hub就設計的還不錯



Keep your cords from becoming a bird's nest. Unbraid them without
unplugging everything by spinning each port on this USB hub up
to 180 degrees.

http://usb.brando.com.hk/prod_detail.php?prod_id=00190

2006年11月30日 星期四

遊戲辛酸血淚牢騷唬爛史




從菜鳥變老手,從DOS變XP,十幾年過去了.....








1996 五月 排牌樂(程式設計)






寫的第一支正式的遊戲。AI部分還自己來,第一次在公司熬夜過夜寫程式,當然這種小遊戲也應該沒有Bug啦。
在這之前公司跟中興百貨合作,所以寫了個宣傳電影野蠻遊戲用的抽獎遊戲,還得在Windows 3.1下運行,還要播放mpg檔,沒人有經驗,只得買了本原文書,K一下比較好上手的Window程式語言Delphi。















1997 五月 五十音快速突破(程式設計)



在這個案子成案之前歷經了一些波折,原本的方向
是朝向比較可愛型的風格和玩法,還有名稱和打了
廣告呢,而且應該也完成了大約40%,後來整個改變
風格改成比較嚴肅型的。
結果成效也還不錯,在教學軟體銷售排行上佔據了
好長一段時間。




























1998 一月 富甲天下II(程式設計)





這遊戲延宕了好久,原來的程式離職了,不知道為何會落到我頭上?這也成了我的職場轉戾點。
除了Show地圖之外的程式都由自己解決,小遊戲,戰鬥都要自己寫。
不過辛苦是值得的,在那個領開發獎金的時代,第一次就領了三十幾萬的獎金,總計這套遊戲至少讓我領了五十幾萬吧!














1998 八月 魔幻天下(程式支援)




公司改成分組方式作遊戲,不過我們這組除了企劃算是新人外其他都算老手了。
開始寫Windows的遊戲,只責寫小遊戲和戰鬥,這套基本上是富甲天下的科幻版,玩法幾乎一模一樣,不過加了區域網路連線,這也是市面上的第一套可以連線的大富翁類型遊戲喔!














1998 十月 暗棋大師(程式設計)



自己寫的一個小品Windows程式,AI部分是沿用暗棋侏羅紀的,也是可以連線的喔!裡面的配音還有進錄音室去配,當然自己也下海去配了。
另外一提的是另一款遊戲"實戰台灣麻將",也有去配音喔,裡面的配音陣容超級龐大,除了一堆員工和老
闆,連樓下管理員,製作人員的媽媽,還有一個神祕的TVBS前主播喔!











1999 一月 夢幻四驅車(程式設計)


我們這組超猛的,一年內發好幾支遊戲,這支是搭上四驅車的風潮在三個月內做出來的,我負責經營和整合的部份,另一位程式處理賽車比賽的部份。
最可惡的事這套要包貨的時候,包貨場接了後又趕不及只好我們自己去包貨場包,那邊的包貨歐巴桑還從我們這邊A走好多四驅車的溜溜球,真的是很XXXX。
這年的過年真的很累,趕著出貨,連尾牙都沒辦,包貨包到放假前還在包....









1999 九月 電視夢工場(程式設計)



分組好像不是很成功,除了我們這組之外,其他組也
只發了兩支遊戲。這支是我跨組去接別人寫的遊戲,當然最重要的是自己很喜歡這個題材的遊戲。
寫這支超級累,從暑假開始就常常加班,甚至假日都過來加班,好在企劃人員也有來加班(之後的遊戲好像都是只有程式在加班)。
好不容易在九月把遊戲生了出來,但是驚天動地的事件發生了,發行不到一周,就發生921,當然也影響到銷售量。公司也發生大變動,一堆人陸陸續續的離職了....










2001 二月 學生騎士團(程式設計)




以前濟南路那邊常常天花板會漏水下來,還發生過幾次淹水換地毯事件,然後公司就從濟南路(妓男)搬到南昌路(男娼>。
這個遊戲用了一些新的美術人員,風格也大不同。這支也是從頭到尾自寫,遊戲大概也延宕了幾月,主要是測試期比預想的還久,難度設定改了好次,所以也重測好幾次,從過年前測到過完年,不過也因為這樣這套遊戲幾乎沒什麼Bug。















2001 七月 三國立志傳(程式設計)



仿照學生騎士團的玩法加上三國人物就變成這套遊戲了。趕完學生騎士團就直接接下來做這套,還好部份程式可以沿用,所以在暑假期間趕出來了。接下來的續作都有延用這個程式。
一年有幾個月要常常加班,通勤了四、五年終於感覺累了,做完這套就在台北找房子租下來,從此以後每天就不用六點就得起床了,恭喜!!咦~結果搬進來沒幾天就911事件,緊接不到一週又納莉風災台北大淹水.....是怎樣!!















2002 一月 富甲天下III(程式設計) 


寫富甲最累的事就是每代幾乎要重新寫過,不過這代還好小遊戲和戰鬥部分有些是由別的程式支援。
其實這代整體上跟上一代並沒有多大的變動,嚴格來說算是二代的加強加強版,所以並沒有很大的印象。
只是公司的遊戲開始加上防拷措施,使得在盜版滿天飛的年代,遊戲銷售量還保有一定的水準。










2003 三月 天下霸圖(程式設計) 

這套算是蠻複雜的大作,雖然內容還有很多地方可以增強改進。
AI部分本來老闆說要幫忙寫,最後太忙遲遲沒生出來,只好自己硬著頭皮在上市前一周草草的把它完成了。想當然爾問題肯定是一堆,結果後來出了大概十次修正檔,從上市時三月到最後出完最後一版已經是六月了。
寫這套至少從元旦開始加班加到三月,長期的壓力其實身體好像也出現了異常,那時蠻常會頭痛,而且感覺不是偏頭痛,而是平常都沒事然後會突然來個幾秒的絞痛,又恢復正常。後來趕完工有去台大醫院檢查了好幾次,照了X光看到左腦有個血管比較粗,開了些通暢血管的藥,不過感覺沒什麼效果。後來又照了核磁共振,也是找不出原因。不過我想應該是壓力導致的吧。
這兩三年雖然壓力感覺沒這麼大,可是偶爾還是會發生絞痛....









2004 一月 富甲天下IV(程式設計) 

第三次接手做同一系列遊戲,所以上手還算蠻快的,可是連續好幾年都是過年前要趕工,好辛苦。
這次還加了網路功能,不過本來預計網路功能是很簡單的區域連線,誰知道越加越多,最後變成了半Online的功能,原本遊戲的很多方面並沒有針對網路而設計,所以感覺蠻多地方都有點不搭嘎。
加上網路技術不成熟,使得後面除錯很辛苦,導致單機雖然勉強在過年前上市了,但是Online功能卻延了三個月才啟動。
不過為了在匪區架個Server,我們跑去北京出差,還順便玩玩。Server一個下午就架好了,所以在北京也樂得輕鬆,長城、紫禁城、頤和園...都去逛過了。










2004 11月 新加坡麻將(監製) 


寫了這麼多遊戲已經算是老老手了,加上公司有些新進程式人員和老闆雜事繁多,所以將部分的監製工作交給我了,也就是說,往後的遊戲比較不需要我下海去寫了。
不過有的程式人員真的很糟,原本寫這套的程式人員,之前也寫了富甲天下IV的一個小遊戲,能力還算過去,但是寫麻將時就整個心不在焉,整個心思根本沒放在公司。三不五時不來上班,也不請假,當然最後就掰啦。
最後只好由另一位更新進的員工來寫,使得一個小小麻將遊戲由六月一直拖到十一月才上市。










2005 三月 明星餐廳(程式設計) 


這款本來預計由新加坡的新進程式人員來寫的,前面一開始還蠻不錯的,進度很快。可是隔了一個月進度卻是沒啥進展,原來預計要過年前出的希望也破滅,
最後過完年老闆決定由台灣這邊來解決。動員了台灣這邊所有的程式人員(當然包括我),在三週內把遊戲結案掉。










2005 十月 三國立志傳III(監製) 










2005 11月 麻將學園(監製) 










2006 一月 三國立志傳III-曹操傳(監製) 










2006 四月 香港地產王(監製) 










2006 12月 五十音快速突破(監製)



想當年寫遊戲時很多的測試都是自己做的,甚至連音
效都得自己去尋找剪接。老實說自己測試的時間比測
試人員玩的時間還久,大概是這樣的緣故所以才會常
常加班吧。
其實遊戲的很多Bug都要程式人員下去親自測試才能
抓的出來,所以以前遊戲上市後,程式人員都至少花
一個月的時間親自下去玩遊戲,把部分的小瑕疵修正
好。
反觀現在分工比較細了,程式人員做的事情較少了,
但是有人卻不肯花時間親自下去除錯,真的是年輕一
代的人比較懶嗎?

2006年11月29日 星期三

The Time Machine


這張專輯是Klaus Badelt獨立出於Zimmer派,第一次獨挑大樑的作品。

雖然專輯裡仍有些許Zimmer派的味道,但是少了某些Zimmer派作品轟炸
式的動作配樂,裡面雖然也有氣勢壯闊的動作式片段,不過聽起來就不
會那麼吵雜

Klaus Badelt為電影寫了首很好的Time Machine主題,專輯中有許多該
主題旋律穿插其中,可以柔情似水,可以激昂壯闊。Professor
Alexander Hartdegen就是抒情版的變奏,穿插上鋼琴輕音樂的間奏,聽
起來就感覺很舒服。Wish Me Luck則是很輕快的小品片段。The Time
Machine是時光機器首次出現的音樂,前面略帶點哀傷,後面則是啟動時
光機器的動作音樂。Bleeker Street則是Emma的主題音樂,雖然是蠻不
錯的抒情片段,但是我比較喜歡在終曲Godspeed裡面的編曲方式。

I Don't Belong Here和The Time Travel是時光機器的動作音樂,I
Don't Belong Here是我對這部電影印象最深刻的影音片段,從時光機啟
動,時間漸漸前進,鏡頭漸漸拉遠,帶出科技文明的進展,最後拉到月
球的殖民地,一氣呵成。The Time Travel是另外一段令人印象深刻的片
段,時間急速的流逝,時光機外滄海桑田,瞬間歷經春夏秋冬。

Klaus Badelt也幫時光機器裡面的未來兩個種族寫了很好的主題,Eloi
族的主題是帶有非洲色彩的旋律,Stone Language是Time Machine主題
和Eloi主題的結合。Morlocks族的主題Morlocks Attack則是屬於Zimmer
派式的動作音樂,雖然有點吵,不過旋律還蠻好聽。

Godspeed算是這張專輯的終曲,結合了前面的許多主題,由Time
Machine到Emma主題,加上鋼琴間奏,最後是人聲的Eloi主題,是首很棒
的終曲。











1. Professor Alexander Hartdegen (3:25)
• 2. Wish Me Luck (1:21)
• 3. Emma (2:35)
• 4. The Time Machine (3:11)
• 5. Bleecker Street (2:26)
• 6. I Don't Belong Here (3:48)
• 7. Time Travel (4:36)
• 8. Eloi (2:10)
  • 9. Good Night (4:03)
• 10. Stone Language (4:53)
• 11. Morlocks Attack (4:23)
• 12. Where the Ghosts Are (1:36)
• 13. The Master (7:15)
• 14. "What If?" (6:16)
• 15. Godspeed (5:20)