本來這一款預計要在電視夢工場之前發行的,由於該年公司人事產生
了很大的變動,後來參與此案的人員變得相當稀少。加上是公司的第
一個角色扮演遊戲,製作的很多方面都比較不熟悉,所以就延遲了好
久。
程式人員因為曾做青少棒揚威記,還算老手,把遊戲劇本檔搞定後幾
乎就難不倒他了。遊戲後期反而是程式部份早已經寫完,涼涼等著企
劃把劇本完成和後續的測試。
而主要企劃人員也都還算新手,都沒有獨立完成過一支稍為龐大的案
子。參與的美術也不多,也使得部分場景地形精細度不夠。
有點簡略和粗糙。
第一版的廣告頁。實在不是很好看,男女主角看起來就好像被毆打過
一樣。
第二版的就比較好看了,風格換了,遊戲Logo也成型了。
上市後的廣告。921大地震兩三過月後上市的....
因為延期還好幾個月,想當然爾的雜誌的報導也相當的多。
預定上市三月29日....冏..晚了大概八,九個月
比較後期的報導,最後的雛形已經出來了。
詳細的幕後人員,其實最主要的只有兩名美術加企劃和程式而已。
遊戲中的魔法列表
各雜誌的評析。個人認為以3D的技術上面已經領先其他遊戲,但是以
角色扮演的遊戲來說,很多細節都沒有做的很好,實在相當可惜。
至少這種視角的遊戲在國內單機來說很少見,後續使用這種視角的遊
戲少之又少,反而是國外很常見。
角色扮演的遊戲來說,很多細節都沒有做的很好,實在相當可惜。
至少這種視角的遊戲在國內單機來說很少見,後續使用這種視角的遊
戲少之又少,反而是國外很常見。
Lastest Updated (2014/01/06)