2009年5月27日 星期三
神秘森林
亞當回神之後的第一眼,注意到的是襪子上有血跡,和腦中記憶的一大段空白!
十二歲的亞當和好友彼得、潔咪一起進入森林玩耍,納克拿里鎮的這個夏天午後,森林裡陽光點
點,他們在熟知的林間行走、在樹洞裡玩捉迷藏。但是當晚上孩子們都沒有回家時,他們父母的
擔心變成了恐慌。在徹夜搜索之後,警察只找到了驚嚇過度並失去記憶的亞當一個人而已。從此
,彼得和潔咪就成了傳說,跑進父母未曾聽聞的深夜故事和惡夢裡……
多年之後,亞當換了名字、學會新的口音,希望埋藏過去的一切展開新生活。始終遠離納克
拿里鎮的他,成了都柏林重案組的羅伯警探,和他搭檔的是個性率真的女警探凱西。有天他們接
到一件兇殺案的通報,案發地點竟然就在當年那座森林旁的考古遺址裡,十二歲的少女凱薩琳被
棄屍在一座石頭祭壇上。羅伯本以為自己可以用警探的專業來調查這樁案件,卻發現所有不經意
的線索都和當年的懸案有了神秘的關聯,為了觸及真相,他只有再次回到森林中……
如果單單以前面的簡介可能沒辦法吸引我買下手,但是很早之前就在
友站看到了這本書的介紹和簡評,所以書一出就趕緊買下去了!
看看前面的失蹤案件本以為會有啥叢林女巫的神秘事件,但是本書可
是紮紮實實的心理懸疑劇,內容沒有什麼靈異的現象。就是因為是心
理劇所以人物的背景交待和互動就會寫的非常詳細,但這也是缺點,
導致推理的部份有點鬆散而不夠緊湊。
但是最後結局的兇手相當出人意外而且對照前面的一堆鋪陳也相當合
理,尤其是最後和這位智慧型心理罪犯的諜對諜相當精采刺激!真的
沒想到兇手能將人性操弄的有如傀儡一般!
至於那段空白的記憶和幼時的好友呢?留待續集吧....
2009年5月25日 星期一
做"愛做"的事
這一集其實原本進戲院的期待度沒這麼高,但是後來看了有黑武士出
現的那一版預告就不爭氣的列入必看的名單!
第二集的賣點就是多了很多新的角色,但是優點也是缺點,使得前集
的角色出場就少了很多。另外也因為新角色眾多,也導致很多根本是
出來串場的。當然裡面也有比較讓人驚喜的橋段,像一堆著名的圖畫
裡面也動了起來,就還蠻新奇的!
其實還可以做好一點的,畢竟這種故事能夠把任何跨越時代的人物全
部都放進來,理當應該有很多可以發揮的空間才是。總之看過第一集
的會少了新鮮感,沒看過第一集的可能會比較無法進入狀況。
附註:
最好是博物館的詳細平面圖這麼容易就可以取到手啦!
屋大維穿過草叢的那一段讓人想起了親愛的我把孩子縮小了,感覺這
部可以重拍啊!
2009年5月21日 星期四
揚名海外-奧林匹亞橋賽
台灣第一套國產遊戲登上國際舞台的就是這一款1993年的橋牌遊戲。
這種棋類牌類的遊戲國內真的很少人寫,主要是要花時間去專研人工
智慧,費工而且又不一定有成正比的結果。我看台灣的橋牌遊戲可能
就這麼一百零一套吧!
另一版的廣告
在倉庫挖到僅存的一套!打開一看竟然不完整,沒有手冊而且少了一片磁片....
遊戲大廳
角色選擇
實際演練
電腦遊戲世界的評析--這篇是翻自國外的CGW雜誌,我看譯者大概也
不知道這套其實是國產遊戲吧!還把它歸類在國外篇....
軟體世界的評析--一樣都是針對人工智慧作為討論的主軸
電腦玩家的評析--寫的超詳細,不愧為最優秀的遊戲評論雜誌
從國外還可以抓到這一款,用DosBox包好了,按這裡下載,解壓縮完
執行bridge.bat就可以了。
也有英文手冊可以抓,按這裡下載
老實說自己根本不會打橋牌,直到2001年公司和與中國第一大電腦公司-聯想電腦合作,研發天樂系列觸碰式螢幕電腦遊戲。於是用老闆的人工智慧寫了一套橋牌遊戲,順便也稍微學了一下橋牌。
這套測試用非賣品的橋牌小遊戲,點這裡下載。
(Lastest updated 2014/01/07)
2009年5月19日 星期二
Doraemon Official Magazine 第13期
這一期是在九月三日出刊的,是藍貓迷的肯定知道這天是什麼日子,
對啦!就是哆啦A夢的生日!所以出了這本額外的增刊紀念號,連雜
誌外包裝也是禮物的造型。公司的企宣當時看到這本的封面驚呼連連
,然後有幾套遊戲的紀念版也仿效一樣加了個緞帶上去。
想當然爾的這一期一定是哆啦A夢的詳細介紹以及秘密大公開啦!
一些人性化和貓性化的畫面
1995年併映的作品2112年哆啦A夢誕生
這一期介紹的是1983年的大雄的海底鬼岩城。相當棒的電影,尤其是
我們對海底的認識比較缺乏,本片更多了一層寓教於樂的功能。裡面
還提到了亞特蘭提斯和百慕達三角海域。希望接下還會有這一部的重
拍版!
名場面食玩第三彈!我也有這一套!
這一期特別介紹了手錶周邊!
我也有一只限量的手錶,編號211。
誕生日紀念號送的禮物也要多一點啦!又附了一張DVD,當然還是台灣
製的!另外也送了相當精美的半年月曆!
2009年5月17日 星期日
改很大
相較於達文西密碼,天使與魔鬼的劇情就顯得比較緊湊而且也比較刺
激,不過也正因為如此有許多比較內心戲的部份就表現的相當不足了
。大體來說電影改編的算是不錯,強烈建議先看完電影再回頭看小說
,會有不同的體會喔。
當然有幾個小說部分被改掉覺得相當可惜。像女主角的工作夥伴被殺
在小說中是她的父親,感覺親人被害因該讓女主角緝凶更有說服力吧
。另外總司庫和教宗的關係是小說中另一個衝擊點,電影中也被簡化
了,而且這個橋段是教宗對科學致意的重要梗,也因此讓科學VS宗教
的張力大大削弱了。還有第五個雙向圖和小說中的不同,當然是小說
中的比較震撼。
不過最後直升機那一段處理的真的很好,很感人很有英雄片的味道。
小說中的第五個雙向圖(土,氣,火,水的合體)
附註
有關閉門會議類似的相關小說可以看一下第三秘密。
蘭登教授帶的手錶竟然是米老鼠Mark,感覺有點呼應達文西密碼中的
梗,華特迪士尼是錫安會會員。
下半輩子啟航
2009年五月15日真是忙碌的一天。
早上先是參加小舅舅的告別式,下午則進行改名的各項換證。
用了三十幾年的名字相當的不捨與懷念,先到戶政事務所進行
改名和換新的身份證,然後再到健保局換健保卡,在健保局時
還有位好心的小姐提醒我換駕照前要先更換機車責任險,還特
地問了一下她朋友相關的保險的所在地,也體貼給了我名片。
沒想到辦個駕照也得這麼麻煩,而且在第一時間內找不到保險
處,也幸好有那張名片才可以再問一次詳細的地點。
途中還經過一些以前通勤時常經過的地方,變化得真快,有泰
半店面都換了。
換完相關證照馬上就殺回台北,時間剛好趕上晚上的羽球運動
。
打完球洗完澡又趕到公司,因為公司大樓進行年度機電維護而
停電,一些伺服器得要手動去重新開啟....
新名字期待新的人生開始。
2009年5月12日 星期二
2009年5月10日 星期日
大破大立 世代交替
背負著影集的包袱使得以往的星艦電影發揮的窒礙難行,這次的話說
從頭一一介紹了各個主要班底的來龍去脈,讓初心者也能毫無困難的
踏入星艦的世界。而至於老影迷呢?看到熟悉的角色再度活躍起來則
是會感動的興奮不已!
這次的星艦電影採用了年輕一代的演員,換句話說電影的呈現方式相
對也更能吸引年輕一輩的觀眾。整部電影感覺就相當有活力而且相當
熱血!
而劇情還是老套,外加個時空旅行雖然沒啥特殊,但是帶出老史巴克
的出現就相當有傳承的意味。
年輕的寇克艦長實在很痞啊!希望接下來的幾集可以慢慢收歛。
I am Sylar!Heroes中的毒太深了!
影片最後一一唱名進場主要固定角色時超感動的啦!
另外聯邦是不是錢太多,貴貴的企業號就這樣交給這些小鬼頭。
新舊演員角色對照圖
果然還是要IMAX大螢幕看起來才刺激啊!希望六月底的內湖線通車不要延期啊!
附註
Star Trek果然外國人比較迷,同場的看到很多阿豆仔。
NOKIA品牌竟然還可以活到那時候!
不要妄想看到一半會有個愛拿光劍砍人的小鬼頭和一直換裝的公主。
2009年5月7日 星期四
時間迴旋
在一個十月的夜裡,群星忽然綻放光芒,然後同時熄滅。那一年泰勒十二歲,與他最好的朋友雙胞胎黛安、傑森一起目睹了這一幕,他們的人生與整個世界的命運從此改變。一張不知名的黑網遮蓋了地球,黑網之外,整個宇宙的時間正以驚人的速度前進,地球上的一瞬間,對太陽卻是千百萬年。熟悉的世界一夕改變,全球陷入恐慌,股市崩盤、社會動盪,有的人自殺,有的人發瘋,有的人則裝作一切正常。
在末日的陰影下,泰勒與雙胞胎漸漸長大,走上完全不同的道路。傑森成為頂尖科學家,用先進科技展開探索;黛安歸向宗教,在神學中尋找心靈慰藉;泰勒選擇成為濟世救人的醫生,卻不知道這在世界毀滅時還有什麼意義。地球之外的時間仍然不停流逝,太陽即將走到生命盡頭,那一天也將是人類的末日……一個讓你感同身受的動人故事,在每一天都可能是最後一天的絕望中,該如何找回心靈的勇氣?
對啦!Lag很大!幾年前的書現在才看,實在就是因為這本是包著
科幻外皮的愛情小說。個人對科幻小說都還頗有興趣的,但是還是
得看裡面的題材吸不吸引我。
老實說這本書雖然很久以前就知道了,也沒有購買的欲望,幾個月
前在網路上看到別人的介紹才買了下來,可是也才看了一點就放棄
了。
終於前一陣子不知道要看什麼索性再把它拿起來重看,前面一開始
星星不見了的橋段的確對我沒有啥吸引力,不過再下去一點點,被
時間迴旋包覆的地球裡的一年等於外面的一億年,這可有趣了!接
下來到火星的地球化的工程都還蠻好看的。
這種類型的小說節奏比較不緊湊,果然還是比較不對我的味。不過
拍成電影的話反而我會比較喜歡,就像我比較喜歡彗星撞地球這種
比較人文的災難片多於大英雄主義的世界末日。
另外關於火星地球化的相關資料,可以看看這本移民火星,裡面有
相當精闢的分析,以目前的科技就可以達成了。
2009年5月4日 星期一
人民至上-殖民計劃2
這一款也是拖了很久,從分組開始到小組解散,原來一代的程式設
計師也離職了,最後實際參與的人員相當的少。
美術的部份記得很早就完成了,剩下都是企劃和程式的工作,所以
最後呈現的畫面感覺相對就比較差了。那時也有疑問,既然延遲了
這麼久未何不花點小時間把圖轉成高彩的。
國產即時戰略遊戲少的可憐,主要是這類遊戲要比較高的技術力和
企劃力。路徑計算,人工智慧,最重要的還有遊戲的平衡,這些都
要花很多時間進行測試和除錯。所以到後期的國產單機遊戲都沒人
想或是沒人敢做這種類型的,吃力不討好。
相較一代的科技和軍事感較重,這一代則是人味比較重一點。
如果宣傳而言的,沒有這些死老百姓就沒有一切。所有的建築設施
都需要人民,沒有人工作就會停擺。所以住宅區都不能離這些建築
太遠。
另外越近而且薪資越高的工作想當然的便會很快吸引人民進駐。
還有電力也是很重要的,不在電力涵蓋範圍的建築和部隊,就完全
無法作用。
連線的部份也還不錯玩,同盟國的資金和電力可以互通有無。
一代玩法比較偏向模擬城市,二代則比較像世紀帝國。
我的玩法是先 主堡-->星際港口-->住宅-->發電廠-->活晶收集場
記得要派工程車去採礦,然後星際港口蓋兩到三個增加人口成長速
度。
記得要調整一下薪資和房租。
科技中心有閒錢可以多蓋幾個增加研發速度。
大混戰。到後期很容易忙不過來。
每一關都是有稍微設計過的。像這一關很難從正面突破。
所以得繞到敵人後方偷襲。
有些關卡還有異形出現,攻擊力很強。
這代威力最強的飛彈基地,會扣很多鄰近的住宅安全值。
人工智慧的部分前期算蠻聰明的,建議儘早派個小部隊去騷擾敵人,
免得敵人發展起來會很恐怖的。後期敵人有些就會笨笨的,一堆部隊
打完同盟後就停著不動。
基本上整個遊戲玩法和一代幾乎是整個不同的。當然個人還是偏好一
代的玩法,二代太偏向魔獸爭霸反而少了獨特的味道。
部分關卡是我設計的,至於音效忘了是不是我做的。裡面寫的有一堆
是充場面的,部分是大陸的員工....
《殖民計劃2》問答全攻略
若是玩家實在過不了關,也可以使用一下密技:
使用方法:於遊戲進行中,按下“ENTER”後,會出現一個游標,
輸入下面的文字就可以了,請注意要小寫哦!
ten thousand 加錢密技
material 加礦密技
more people 加人密技
showmap 地圖全開密技
這裡可以下載iso檔,燒成光碟或用虛擬光碟都可以。
(Lastest updated 2014/01/06)
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