2011年10月31日 星期一

鐘點戰-金錢就是時間



由於基因改造的關係,人類在25歲後停止老化並就啟動限時機制,並
且時間取代了金錢成為貨幣的單位,舉凡買杯咖啡、搭公車都得要扣
掉你的「時間」,想要活越久就得要努力工作換取「時間」,當然也
產生了無時無刻都得為明天求生存的窮人,也有幾乎擁有長生不死的
富人。
買部名車需要59年的「金錢」,讓人想到最近買房得要十年不吃不喝
的房仲廣告。

這部片把「時間就是金錢」這句意象化了,不僅諷刺了目前社會貧富
不均的現象,同樣也點出了一個事實,少數人的富裕其實是犧牲了大
多數人的利益而來的,整部片點出的主題讓人有很大的思考空間。

既然金錢就是時間,所以銀行的金庫當然不是放金塊,而是一個個的
時間膠囊。

雖然電影的設定很新奇,卻也出現蠻多漏洞和瑕疵,許多層面都只是
點到為止,拍得稍微粗淺了點,實在有點可惜。

男主角努力劫富濟貧想要達成人人平等的社會,只是依照人類的習性
肯定又會回到金字塔型的社會,藤子F不二雄的短篇「征地球論」也有
提到了這個議題。

(Lastest updated 2011/11/08)

延伸閱讀
   


2011年10月24日 星期一

全境擴散-無形的恐懼



導演史帝芬索德柏的戲總能吸引一堆大牌演員參與演出,而全戲也仍
舊是保持著該導演的一貫風格,口味不重的劇情片,散發出淡淡的平
實風。

敢讓小辣椒出場沒多久就領便當的導演恐怕沒幾個吧。
 
 
這部是偏重寫實觀點的電影,不很商業的商業片,從病毒的擴散到找
出疫苗的劇情設定其實都很老套,只不過它是偏向紀錄片的表現方式
,沒有過多的煽情。因為要表現的東西很多,一個段落也不會著墨太
久,都只是點到而已,所以沒啥太明顯的高潮起伏,節奏和步調也有
點緩慢,算不是太大眾的娛樂片。
一樣老是把亞洲人描述成是壞人。

提到病毒擴散很難不想到當年的SARS疫情爆發時的情況,捷運公車人
人一口罩,這種無形的恐慌是最恐怖的,尤其是看到片中特寫發病民
眾觸摸過的種種物品....所以沒事還是多洗手吧!
要看娛樂性比較高的病毒擴散影片還是看「危機總動員」吧!

(Lastest updated 2011/10/26)

延伸閱讀
    



2011年10月17日 星期一

戰爭機器3



在上一集最後人類為了阻止獸族把最後據點「賈辛圖」弄沉了,殘存
的人類找到了一座島嶼開始了新的生活,但是又出現了更難纏的「螢
光族」,人類再度面臨滅絕危機....


第三集一開始就簡單介紹了之前的故事,2:00左右。

馬上映入眼簾的畫面又比上一代細緻許多,戰鬥一樣刺激,操作感覺
起來又更順手了,劇情對人性刻化更加細膩,只不過主線故事相比起
來少了二代那種絕地反擊那種熱血,雖然表明了是三部曲的最終章,
還是有許多沒有交代清楚的部分。

終於總機安雅小姐也下海了。

「螢光族」果然難纏,被打爛了殘肢還會繼續攻擊。

這代新出現的獸族,皮厚打不穿很難應付。

獸族的首領米拉女王竟然是人類的樣子,可是也是沒有交代到底她的
真實身分為何?



2011年10月10日 星期一

萌化的三國大富翁-富甲天下五




1994年的一代,圖像在當時來說算是蠻粗糙的,規則也蠻簡單的。四
年後的二代使用3DMAX製成相當漂亮,也多了一點經營的層面。接下
來2002年的三代增加了像期貨的特產品,單挑開始有了必殺技。二年
後大幅翻修的第四代,增加了戰鬥卡片,強化了城內建築的威力,還
有最重要的支援網路連線。終於來到2008年的第五代,這次我們的目
標是求新求變,希望在舊有的架構下放入更多不一樣的東西。

傳統格式的廣告。

在漫畫月刊裡的廣告,偏向比較重點式的特色介紹。

香港雜誌的介紹。其實真正的製作期可能大約只有一年左右,當然期
間可不是全體都埋頭下去做。

這次重回到能一機多人同玩的設計,其實現在應該很少人會一群人窩
在一台螢幕前玩遊戲了吧。

 
線上RPG都會有寵物系統,不免俗的我們也加上寵物讓遊戲更多變化
性。
這一代算是有點一波三折,遊戲製作初期人事大變動,雖然企畫大綱
已經底定,但是公司新進的程式設計師也還不夠熟練,最後發了外包
請了以前離職的資深程式人員,終於逐漸上了軌道。三、四個月後的
暑假前夕某個公司發出宣傳稿聲稱他們是「富甲天下」和「三國立志
傳」的原班人馬,即將在暑假推出新遊戲,而遊戲畫面有盜用的嫌疑
,甚至在大陸的宣傳新聞還拿「富甲天下五」的圖片!

排排站的主選單。

一樣劇情模式可以選擇三個故事。

不同的是這次每關可能會有不同的主公可以選,而每個主公都有不同
的特殊功能。
自由模式可選擇的主公依照劇情模式的進度會漸漸開啟。

遊戲的主畫面。一切都朝向萌化,人物參考「三國立志傳三」的風格
,再將幾位重要的主角特色化,尤其是搭上了動物頭飾配件....

遊戲地圖是採用像「香港地產王」的方式呈現,因此城池中的建築範
圍表現方式也有所不同。

老樣子走到別人的城池可選擇的項目仍是一樣。

原本的單挑換成了三對三的大混戰,讓更多的武將有發揮的機會,而
站的位置也是能左右戰局的關鍵。

開打之前難免不了來個叫囂的對話。

三英戰呂布終於可以開演了。

鑑於以往武將升沒多少級就可以破關,完全感受不到升級的快感,我
們後來增加了劇情模式全破後再重完經驗值會加倍,如此一來就可能
會發生武力破表的狀況,這實在大混戰時就會出現人物巨大化的爆走
狀態出現!
想當然爾的勝利笑呵呵,敗者哭啼啼。

這次的大混戰也導致了武將陣亡機率大大提升。

野戰的規則略有變動,不是以剩餘的多寡來判斷勝負,誰留下的排數
多誰就贏。

武將的升級的點數可以自由調整。這次設計成放在城池內的武將經驗
值加的較多,所以資質較低的武將可以先放在城池內讓他成長。

建築圖販賣處。沿襲了四代的系統,城池建築仍是致勝的關鍵之一。

募兵處。每次會選定一個屬性來做為募兵數量的基準。

聚閒莊。無業遊民收容所,這次可以和武將殺價喔!

私塾和武館這次沒做甚麼變動。

武器店。以往只賣武器的店這次連裝備也賣了。

醫館。因為武將陣亡機率提高,這次醫館的地位可是大大提升。

卡片屋。正所謂好的卡片帶你上天堂,這次最頂級的白金卡可要用彩
票才買的到。
資材屋。遊戲新增了資源系統,興建建築和景觀建物皆需要資材。

寵物店。買隻好的寵物可以大大提升主公的勝率喔。

寵物發動起技能來也算是蠻有威力的。

當然寵物也是會升級和老死的,趁牠還沒掛之前好好壓榨牠吧。

到小遊戲前的兌換彩票中心,可以兌換到商店買不到的東西。

賭場。這次的小遊戲不再以金錢為幣值,而賭場規則更簡單也更刺激

首次出現的草船借箭。

賽馬場。下方會出現如同打地鼠的畫面,而打擊工具有阻礙馬兒前進
的槌子和吃興奮劑的針頭,能善用得宜彩票肯定手到擒來。

 
景觀建物是這次的獲勝方法之一,蓋完就直接過關。
機會和命運是大富翁遊戲的精髓之一,當然還是繼續惡搞囉。

走道皇宮會有聖旨頒布,是好是壞就看運氣囉。

情報資訊。這次我們儘量把報表簡單化。

半月評。每半個月一次的驗收成果。

 
其實做連線的話光是程式架構和測試至少得多花三、四個月的時間,
加上大富翁回合制的限制,算下來是吃力不討好的。

沒錯可愛風就是要偏向低年齡層!問題是大富翁本來就是遊戲菜鳥的
入門遊戲!

這裡有大陸網友的小評

其實程式不是我寫的....還有幾位沒寫名單裡....
 
遊戲片頭
 
官方授權的手機遊戲

(Lastest Updated 2011/10/12)

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