2008年6月30日 星期一

有做功課挺考究喔!


不像皮克斯的動畫那樣都有一定的水準
夢工廠每年的動畫雖然很多但是就是參差不齊
去年的史瑞克3就是很好的例子

這次的功夫熊貓就做得很不錯
笑點一堆主角又可愛
很適合全家闔家觀賞

針灸的那一段全場笑到翻
搶到包子那一段還有人叫好鼓掌呢!

裡面的功夫動作做得蠻讚的
有關中國的方面都蠻有考究
而不是隨便做做
連最後的幕後人員名單的Title
都是正確的中文喔!



唯二兩個比較要加強的是
蓋世五俠的背景應該可以再多交代一點
還有最後的絕招有點太突然

也就是本片應該有資格拍續集啦

聽說最後也有彩蛋
記得要看到最後喔



看的這一場很討厭的是有家長帶好像不滿五歲
甚至有兩三歲的進場
所以一直在那裡做解說相當煩人


2008年6月24日 星期二

藤子F不二雄SF短篇完全版3



第三集原本是五月要出的
結果拖到上週才出
總不會是跟遊戲一樣要除錯吧 XD
這一集收錄的內容比較廣泛
而且沒看過的短篇也沒有比較令人驚艷的
反而讓我感覺沒有比較特別

[金光閃閃無敵超人]
這是第一集裡的[怪傑小池先生]的後篇
主角無意間獲得了超能力,本來是要懲奸除惡的
但是超人也是有情緒有"態度"的
也可能無意間動怒做得太過火.....




超人有態度和情緒也是很恐怖的,今年暑假要上的
"全民超人"可能礙於類型不會探討這個問題吧



[大預言]
知名的預言大師預知了某種很可怕未來會發生的事....




也蠻驚悚的,人類已經預知到很多的危機..
能源危機,多重污染,人口爆炸,核武威脅...
卻毫不在乎,這才是最可怕的啊!



[綠之守護神]
有史以來最棒的短篇之一,足以改編成一部電影了
之前已經在我是傳奇裡介紹過了




對照一下先前的"沒有我們的世界"一書
也有異曲同工之妙



2008年6月22日 星期日

只是影集,不是電影



就是感覺格局不夠大
只有電視影集的規模
基本上可以算稱得上是"第七季"
對於不是瘋狂的Fans來說
到時租個DVD在家裡的"電視"看
其實會更有感覺



票還蠻難訂的
本來是要到微風國賓看
結果全都訂滿了
只好訂日新威秀
不過即使是老板換了
日新還是一樣
銀幕還是有點髒髒的




2008年6月18日 星期三

Soundtrack List - B



Total 19
Updated 2008.6.19





回到未來
Back to the Future
Music by Alan Silvestri




回到未來 II
Back to the Future II
Music by Alan Silvestri




回到未來 III
Back to the Future III
Music by Alan Silvestri
Thumb up





浴火赤子情
Backdraft
Music by Hans Zimmer
Thumb up




諾曼第大空降
Band of Brothers
Music by Michael Kamen

Thumb up




蝙蝠俠
Batman
Music by Danny Elfman




蝙蝠俠3
Batman Forever
Music by Elliot Goldenthal





蝙蝠俠:開戰時刻
Batman Begins
Music by Hans Zimmer& James Newton Howard




美女與野獸
Beauty and the Beast
Music by Alan Menken
Thumb up




賓漢
Ben Hur
Music by Miklos Rozsa


Thumb up




貝武夫:北海的詛咒
Beowulf
Music by Alan Silvestri




遠東之旅
Beyond Rangoon
Music by Hans Zimmer
Thumb up




變人
Bicentennial Man
Music by James Horner





碧海藍天
The Big Blue
Music by Eric Serra




錦繡大地
The Big Country
Music by Jerome Moross





黑鷹計劃
Black Hawk Down
Music by Hans Zimmer




藍色星球
The Blue Planet
Music by George Fenton




英雄本色
Braveheart
Music by James Horner
Thumb up




斷箭
Broken Arrow
Music by Hans Zimmer






















2008年6月17日 星期二

Run! Run! Run!



本來沒預計要看這部片的
但是因為鋼鐵人的大成功
加上鋼鐵人要客串的關係
勉強還是去看了

基本上這一集和李安版的完全無關
片頭一開始就重新詮釋了浩克的生成原因
短短的兩三分鐘內就交代完了
眼尖的話還可以看到閃過的訊息
如鋼鐵人的史氏企業
幕後的大組織-神盾局

比較起李安版沉悶的浩克
這次的版本娛樂性相對較高
不過感覺卻只能達到勉強及格的程度
都有到位了不過就是差那麼一些東西啊




這次的浩克比起李安版的Size有稍微小了一點



作者史丹李還是會出現插花一下
而且這次是比較和劇情有關的角色喔


2008年6月12日 星期四

沒有我們的世界


這是一本很嚴肅的書
如果現在人類如果消失的話
世界會變成什麼樣子

剛好美國歷史頻道在2008年1月
推出紀錄片「人類消失後的世界」Life After People
有著異曲同工之妙





當人類的末日來臨,自地球上徹底消失,我們創造的文明能存續多久?

人類消失後的世界
◎1年後:植物四處蔓延,盤據市區街頭及人造建築
◎20年後:熊及狼等動物橫行城市街道
◎25年後:因缺工程抽水,倫敦及阿姆斯特丹等沿海低窪地區遭海水淹沒
◎100年後:倫敦塔橋等大型橋墩因風化及支撐纜索腐蝕而崩落
◎200年後:巴黎艾菲爾鐵塔等大型建築,因腐蝕、植物侵入及地下水淘空地基而倒塌
◎1萬年後:人類主宰地球證據幾乎完全消失,僅剩巨石建築,中國萬里長城部分存留,埃及金字塔群埋入沙漠。



我想或許在遠古的恐龍時代說不定也有發展出恐龍文明
但是因某種原因而滅絕,經過大自然的變遷
所有的痕跡也都消失了....

2008年6月9日 星期一

打不贏就叫GM的納尼亞傳奇



雖然第一集拍的有點迥長外加沉悶
但是個人以為由童書改編的電影還算及格啦

第二集顯然就進步了許多
娛樂性較第一集要強得多,劇情也較扎實
不過已成年人觀眾來說仍然是可近可不近電影院看的

這一集裡面拍攝了許多納尼亞的各個風景
感覺都好美,不知道是在哪裡拍攝的




戰爭的部分我覺得第一場戰役的空投還蠻好看的
後來的攻城戰的一開始蠻有震撼性的
不過後來就和其他奇幻戰爭片段沒啥不同



賈思潘王子的角色性格沒有太深入的描述
有點半花瓶的味道
反而四兄妹有呼應到第一集還比較令人印象深刻



PTT上關於戰爭一段有很貼切的描述
自己去攻城結果被打回來
只好密GM上線放怪擊退敵人....





2008年6月4日 星期三

640K的最後限制-五十音快速突破




公司原本想嚐試在Windows 3.1上做一些教學軟體
一開始的構想是做烹飪教學,還買了攝影機。
不過需要克服的技術層面太多,最後還是放棄了。

後來把方向調成公司的長項,還是以遊戲的出發點
下去做教學軟體。所以一開始有了下面這一個千代
子的日本語。



主角基本上是以小丸子為雛形,左邊的醜女也是以美環為雛形。



而下方的五大單元,除了課程只完成了兩課,其他部分都已經完工。
課程的部分尤其麻煩,需要一個個人物的走位,而且規則繁複。


不過課程的部份感覺有點不夠專業,而且畫風感覺
年齡層太低,加上那時期有蠻多廠商代理日製的遊
戲。所以毅然將目前整個推翻,改以遊戲玩家為訴
求的風格。






原本美術為各個五十音畫的單字圖例後來也都廢置不用了




這是最早版本的。繁體版的外殼已經不知道放在哪了。



內含了習字帖和一張快速記憶卡。



介面當然還是由介面王子一手搞定



十課都上完的話真的五十音都會了喔



最難寫的就是這部份,不過寫完了也蠻有成就感的喔



裡面的測驗也是相當嚴格的喔
,沒通過可是無法進行下一課的



當年Win95剛出沒多久,DirectX也還沒出來
,我們還故意模仿了他們的操作



最困難的就是把課程文件檔解讀出來。只要這部分寫完幾乎
已經是大功告成。


音樂的前幾個音還特別模仿龍貓的音調。


為了克服以往音效語音檔只能有64K大小的限制,老闆還特
別改寫了引擎。
以低價做為銷售策略,賣得也還不錯,有數萬套喔!
那時還有個季刊雜誌"光碟購買指南"後來也停刊了
本套還獲得
1997年非遊戲類光碟銷售冠軍
1998年夏季銷售第五名
1998年秋季銷售第三名







為了訓練新進的程式工程師,有了2006年的新版。
圖直接用舊版的轉成16bit。
語音檔則是一個個重新濾雜訊轉成較好的音質。



除了習字帖改為較小本外,其它內容物都有。


程式人員就是之前提過的那個很糟糕的員工寫的。

寫到一半時還很天才的一開始就把所有的圖載入記憶體,
使得一執行要花個數分鐘才會出現第一畫面。
關於書寫的筆順部分告訴他要使用"廣先搜尋"下去做,結
果連"廣先搜尋"是什麼也不知道...





以前的DOS遊戲因受限主記憶體只有640K
但是把一堆區動程式常駐了之後實際能使
用到的幾乎不到600K
所以那時寫遊戲對於記憶體都要錙銖必較
後來出現了使用XMS,EMS的技術
可以把部分資料載入上層的記憶體中
然後出現了DOS4GW記憶體的使用就更為寬鬆。
而現在Windows下遊戲的記憶體問題都已不是問題了