2009年6月28日 星期日

熱血依舊



雖然之前已經預想到本片票房會很誇張,但是沒想到西門國賓的搶票熱潮竟然如此誇張,凌晨訂票時間一開始馬上大塞車,最後因為流量太大網站關脆關掉其他功能只留下訂票系統。

第一集大家看得很爽很熱血,這一集還是有延續熱血的本質,而且笑料還是很多。看樣子這年頭連動作片都要多加點笑料才符合觀眾的喜好吧!

整體來說還是第一集表現的比較好,劇情也是第一集比較扎實,配樂來說是第一集大勝,這一集則是完全感覺不到有任何的新旋律出現。

新加入的大學室友和上一集的幹員成了這次的新活寶二人組。

最後的大混戰其實有點冗長而且稍微有點亂。

出現很多新機器人,太過眼花撩亂,最有特色的還是這隻。

最後的大魔頭稍微遜了一點,一下就被領便當....

附註:
好萊塢應該再去多找一些新的場景,怎麼博物館驚魂夜2裡的那一家也重複出現在這裡啊!另外那個古老至尊的墓地好像和聖戰奇兵的是同一個地方。

另外柯博文最後的樣子好像加了很多外掛的鋼彈啊!


2009年6月27日 星期六

滿街都是你的顏色-巴士帝國



國產策略遊戲佳作,經營巴士客運公司,在年限之內努力賺取最多的財富,以爭取退休時最高的名銜與成就。

那個年代是國產遊戲剛起步的時代,策略遊戲少得可憐,以益智遊戲發跡的公司開始研發策略類遊戲,應該也是這一步的成功讓公司開始繼續開發更多元化的策略遊戲,公司也打響了策略這塊招牌。



 
比較普通版本的廣告頁。

設計的相當特別的廣告頁,記得還有獲得電腦玩家的廣告設計獎。

16色的表現相當美觀又細膩。

其實最後的Hopeland也只有出現這一次,到是後來真的是出了許多不同主題的策略遊戲。


路權的觀念是本遊戲的主軸。

你沒看錯!撰稿的竟然是程式人員!古老時代真的是一人當多人用啊

遊戲的主要介面說明
首先要興建一個發車總站,越大的能容納的車輛數就越多。

然後選擇一塊地來興建,當然越接近鬧區也就越貴。

興建完後就開始設定公車路線。按下站牌按鈕開始設定站牌。

可以切換到路線圖看看目前此路公車的路線和站牌資料。

接下來進入購買車輛介面,買入大約兩三輛車。

最後到車輛調派畫面分配一下該路線的車輛。接下來就可以看到車輛滿街跑載客啦!

可以按一下總站號碼改一下發站的地方,不過要注意各站的容納公車數量。

營運一兩年後慢慢會有其他公司陸續加入競爭。

遊戲的重點!搶路權!小心別家公司會擠掉你的巴士站!

遊戲中部分道路尚未興建,你可以賄絡官員讓某些路段先興建!

遊戲中不時會出現開發獎金,記得去開發當地設站,獎勵不多也是不無小補啦!

還算詳細的報表。
 
感覺不是特別重要的專家們。
 

遊戲其實設計的很簡單,不過也導致了上手後會覺得很單調。至於連線?那時連國外遊戲作連線的都屈指可數,加上網路才剛起步,做連線太苛求了!


早期的軟體世界評析喜歡寫這種遊戲過程的文章。



慣例還是電腦玩家寫的最詳細寫的最一針見血!題外話,2009年七月電腦玩家要發最終回了!默哀....

人少卻也可以設計出色的遊戲。


一樣用DosBox包好了,按這裡下載。執行Bus就可以了。

(Lastest updated 2014/01/07)


2009年6月24日 星期三

遠東之旅


Music by Hans Zimmer


Hans Zimmer八連發之四

不同於Hans Zimmer一些有名史詩電影的配樂,這個作品可能比較少
讓人提及。雖然電影不是賣座大片,但是配樂的部分卻表現的令人嘆
為觀止!

沒有氣勢磅礡的旋律,沒有澎湃刺激的曲子,取而代之的是女歌手的
柔和吟聲和美麗的音樂完美地結合在一起,空靈的音樂和充滿異國情
調的聲音迴盪在空中。第一次會覺得聽Hans Zimmer的音樂也能如此
放鬆的享受。 

富含民族風的笛音和管樂是整張專輯的重心,不僅讓人感受到緬甸的
文化,同時也撫慰聆聽者的心靈。而且還帶著有種催眠的曲調,帶您
前往神秘的遙遠之地。

這張是讓人無法忽略不能不聽的專輯,當初就是聽了主旋律後就迷上
了。而且當時國內還沒有賣,也是到Amazon下單去敗。

1. Waters of Irrawaddy (3:49)
2. Memories of the Dead (1:45)
3. I Dreamt I Woke Up (8:41)
4. Freedom From Fear (1:07)
5. Brother Morphine (1:44)
6. Our Ways Will Part (7:11)
7. Village Under Siege (4:11)
8. Beyond Rangoon (10:10)




2009年6月21日 星期日

火車大劫案



1855年,從倫敦運往克里米亞戰爭的英軍薪餉被偷,過程匪夷所思,對維多利亞時代的人造成前所未有的震撼!價值一萬兩千英鎊的金條以當時代表進步的鐵路(火車)運送,嚴密的防範措施可謂滴水不漏,籌謀大盜到底是怎麼辦到的?


很早以前就知道有這本書了,因為麥克克萊頓的書多以科幻驚悚居多
,所以大多讀的是那些類型的,加上本身對於歷史方面的書不特別有
興趣,於是這本就很自動的把它列入了忽略的名單。後來在友站看到
詳細的介紹和推薦,就趁還特價時買了下手。

果然是一堆人大推的書,著實的好看啊!看書名會以為是推理的書,
實際上是講述一宗犯罪的詳細過程。猶如電影瞞天過海中,智慧型罪
犯一步步招集各路人馬,加上團隊的合作,完成了天衣無縫的搶案!

書中跟隨著主角一步一步的為最後的搶案鋪路,會讓讀者的心都向著
主角。當主角遇到阻礙困難時還會替他擔心不已,完成階段性任務時
還會鼓掌叫好,深深讚賞主角的智慧和謀略。

另外作者功課也做的很足,維多利亞時代的人事物背景描寫的相當仔
細和深入。當然一百五十年前的知識現在看起來很多地方相當無知,
說不定百年後未來的人也會對我們的無知感到很可笑。

本書是用真實的歷史事件為背景所寫成的,
本想對照一下真實資料,可惜的是網路上很難查到有關該事件的資料。


2009年6月18日 星期四

末代武士

 

Music by Hans Zimmer

Hans Zimmer八連發之三

雖然有段時期Zimmer的音樂感覺有點陳腔濫調,過於嘈雜的動作音樂
不見得人人喜愛,但是卻開始慢慢轉型,史詩電影音樂不再是純粹的
動作旋律而改以令人沉思的柔性曲調。像這專輯便是借用過往的老作
品,重新翻轉,並把它們變為令人耳目一新的東西。

每一軌都相當不錯。都可以讓人聯想到其他作品,像紅色警戒的寂靜
音符,磅礡出擊的珍珠港赤色風暴,和他的許多其他作品。超越了
國界的文化,觸動了每個人的靈魂。

A way of life有點像是節奏比較強烈的紅色警戒搭配著英勇的神鬼
戰士。

Spectres in the fog是很好的主題,比較像是正統的Zimmer音樂,
非常強烈的動作音樂。

Taken讓人很有冒險的感覺並搭配了重現的主旋律。

A hard teacher很像是"清淡型"的紅色警戒,旋律優美的樂曲聲。

to know my enemy是一個很好的戲劇片段,越接近後段感受越強烈。

Idyll's end開始是非常微妙和優美旋律然後變成一個偉大的英雄主
義主題與色彩的神鬼戰士。

safe passage前段是相當憂鬱的音調,最後轉成柔情版的主旋律。

ronin是落差很大的一軌,前面音樂相當清柔,然後跳躍到強烈的打
擊樂節奏,略有呼應到英雄主義式的黑鷹計劃和神鬼戰士。

the way of the sword是一首刺激你的腎上腺素的強烈主旋律,然後緊接到猶如紅色警戒的淒楚絃樂。

a small measure of peace是另一段很優美的旋律,安靜微妙的主題。






1. A Way of Life (8:03)
2. Spectres in the Fog (4:07)
3. Taken (3:35)
4. A Hard Teacher (5:44)
5. To Know My Enemy (4:48)
6. Idyll's End (6:40)
7. Safe Passage (4:56)
8. Ronin (1:53)
9. Red Warrior (3:56)
10. The Way of the Sword (7:59)
11. A Small Measure of Peace (7:59)





2009年6月17日 星期三

Doraemon Official Magazine 第14期



這一期的主題是"冒險",詳細的整理了歷屆大長篇的冒險公式,從時
間線到宇宙空間甚至到超次元。

這個類似的圖表在漫畫版也曾經出現過。雖然大長篇裡通常故事的模
式都有點類似,但是這麼多的大長篇所呈現的內容卻是相當的多樣化
,所遊歷的背景和時代都相當廣闊,題材也包羅萬象,可想見的一定
歷經了相當程度的資料蒐集和整合。

這一期介紹的電影是1994年的大雄與夢幻三劍士。算是比較超現實的
故事情節,每個人都要扮演多個角色。以精采程度來說稍嫌不足,不
是很喜歡這部作品。



這時期剛好是場景組第三彈發售時期,自己也收了一套。裡面有三個
是出自最感人的短篇"哆啦A夢回來了"。

2009年6月15日 星期一

賣座系列的濫觴-學生騎士團



在歷經921地震和公司人事大地震後,有新的美術人員加入,而因為
美術指導擅長唯美歐式的畫風,所以難得的公司採用了新的美術風格
來呈現遊戲。
加上企劃方面也是新手,所以避開了公司以往擅長的複雜策略遊戲,
而採取了難度較低的戰略角色扮演的類型。
這個全新類型的遊戲,以往沒有嘗試過,雖然程式難度不高,不過也
稍微花了一段時間。
也是因為這種類型圖量較大加上美術和企劃是新手,所以開發時間比
想像的還久,最後還Delay了好幾個月。

就是因為延期了很久,所以廣告頁可說是創下了公司有史以來最多樣
化的一次。

最正常的版本。

比較另類的廣告版本,也蠻有趣的。

憾天之塔的版本。

噴鼻血的版本(這張很不容易找得到)。

因為企劃方面對於公式方面不熟悉,所以常常更動一點算式就得整個
重測,從過年前測試到過年後,測試期相當的長,也因此最後遊戲的
Bug相當的少。


雜誌的介紹大多是放精緻的2D繪圖。那時大多的美術3D技術還不是很
純熟,所以戰鬥中的人物動作都是一張一張下去慢慢畫的,相當的辛
苦。

裡面有些圖還是直接合成的....


人物是雜誌介紹的重點

比較後期才開始介紹地圖的部份

不同於以往公司遊戲的畫面風格。

可愛的戰鬥人物。

超大的人物對話圖是遊戲特色。

背景圖和人物圖的品質其實有點落差。

每天的成果報告。

還會記錄每場戰役的劇情簡介。

史萊姆是這種奇幻遊戲不可缺少的啊!

那麼多的魔法其實實用的不多,很多只有等級之分。

過場圖也蠻多的喔!

失敗的文字結局超多的,每個主線都有一個。

還可以僱用傭兵來幫忙戰鬥!


這時期單機遊戲已經開始出現衰退的現象,連帶的遊戲雜誌也漸漸收
掉了。部分遊戲資料少了很多,本篇有一半的掃描還是從企宣那邊借
來的。

遊戲難度很高,關卡超多,相對也沖淡了劇情。


部分的繪圖品質有點參差不齊,好的美術應該模仿力要夠才行!果然
做完這套後留下來的都是功力比較好的美術。


反而是大陸的雜誌寫得比較詳細。




遊戲最後賣的其實並不好,不過公司後續以這套遊戲的概念出了賣座
三國立志傳系列。三國立志傳是直接套用整個的引擎,花不到半年
就可以上市了,而二代則是直接拿一代的程式來修改,三代的部份程
式碼也是直接套用。而後來狂賣的天下霸圖戰鬥也是同樣的程式碼修
改,甚至是今年暑假的遊戲也有參考學生騎士團部份程式碼。所以整
個的來說還是划算的啦!


公司少見的劇情式的片頭


四個最後結局的其中之一

遊戲映像檔下載
安裝片 -如果安裝失敗可以直接將光碟內容拷貝到硬碟即可
遊戲片

 
(Last updated 2014/01/06)