重頭戲來囉!
恰如其名,這套遊戲讓我撈了不少油水!
本來遊戲的程式還是一代的"富甲天下之父"志銘兄
,可能是因為二代遊戲中間美術企劃進度太緩慢,
後來就離職了。轉進到一家新的遊戲公司,也開發
出類似玩法的遊戲"歡樂大航海"。
遊戲程式由我和Bison接手,以那時候來說秀地圖
的部份對我來說可能稍為複雜了一點。所以Bison
主要負責地圖的秀圖,其它部份則是我來寫。
遊戲宣傳稿太多了,挑個比較有製作過程的版本。
這兩張最早曝光的廣告,也是很難看得到的絕版品喔!
聽說只完成了這兩尊模型就先拿來打廣告了。
以當時國內遊戲來說這兩尊也算相當驚艷的!
這張應該是上市前一年的廣告,可見Delay了多久!
上市後的廣告。後來的每一代都是在農曆年前上市!
大頭像集合,大約有一百個!而且那時還沒有畫表情。
遊戲主選單,蠻有Fu的喔。只有四關而已!
每關一開始的劇情簡介。
地圖畫面。不能自己手動捲動地圖。
因為秀地圖程式分開寫的關係,如果地圖內有動畫滑鼠就會有殘影。
所以就變成地圖內的東西都不會動,只有在主公行走時,滑鼠會隱藏
,這時旗子,龍捲風等的物件才會動,超冏的啦。
這一代還得任命一個軍師才能使用計謀。
其實這一代的介面不是介面王子做的所以感覺不是很好看。
而且介面當時是用假圖用了好久,等到相當後期美術拖了很久才交出來。
事件圖。只有四張,用以區分主公而已,
不像現在都還要針對不同事件做出不一樣的圖。
單挑畫面。就兩個武將騎著小木馬互相揮舞著大刀。
現在看起來覺得好白目好好笑。
野戰畫面。基本上野戰和攻城的呈現方式都是差不多,
只是背景換一張圖,畫面小兵數不同而已。
那時候一開始應該就是先寫這個賭場小遊戲。
一次押 中,一,單 很容易中喔!
賽馬場那時寫的很高興,因為要用到捲動的技術。
而且那時企劃那邊數值調了好久。現在想起來這種
地方應該不需要作得那麼真實。
從頭到尾只有四個主公,而且都是一次全部上場。
而且這一代主公不用上前線去打仗,所以也不會有
主公陣亡的狀況發生。
破關完除了動畫外還有製作人員名單。
超喜歡孔明借箭那一張。
電腦遊戲世界雜誌的評析,編輯推薦喔!
這家雜誌也是智冠集團的,當時有刻意貶低大宇產品
所以我們的遊戲也就被捧上天?
軟體世界的評析。
電腦玩家的評析,三根半對國產遊戲來說算是好的遊戲。
同期的還有三國群英傳一代。
那時的國產遊戲和遊戲公司真的一大堆。
不過大半的產品做的都很爛。
現在殘存的剩沒幾家了。
附上當時軟體世界有玩家投稿的單格漫畫
"拋磚引玉"是賭場老闆會直接送銀兩3000給主公
帶這麼多"磚".....老闆肯定虧死了!