在歷經921地震和公司人事大地震後,有新的美術人員加入,而因為
美術指導擅長唯美歐式的畫風,所以難得的公司採用了新的美術風格
來呈現遊戲。
加上企劃方面也是新手,所以避開了公司以往擅長的複雜策略遊戲,
而採取了難度較低的戰略角色扮演的類型。
這個全新類型的遊戲,以往沒有嘗試過,雖然程式難度不高,不過也
稍微花了一段時間。
也是因為這種類型圖量較大加上美術和企劃是新手,所以開發時間比
想像的還久,最後還Delay了好幾個月。
就是因為延期了很久,所以廣告頁可說是創下了公司有史以來最多樣
化的一次。
最正常的版本。
比較另類的廣告版本,也蠻有趣的。
憾天之塔的版本。
噴鼻血的版本(這張很不容易找得到)。
因為企劃方面對於公式方面不熟悉,所以常常更動一點算式就得整個
重測,從過年前測試到過年後,測試期相當的長,也因此最後遊戲的
Bug相當的少。
雜誌的介紹大多是放精緻的2D繪圖。那時大多的美術3D技術還不是很
純熟,所以戰鬥中的人物動作都是一張一張下去慢慢畫的,相當的辛
苦。
裡面有些圖還是直接合成的....
人物是雜誌介紹的重點
比較後期才開始介紹地圖的部份
不同於以往公司遊戲的畫面風格。
可愛的戰鬥人物。
超大的人物對話圖是遊戲特色。
背景圖和人物圖的品質其實有點落差。
每天的成果報告。
還會記錄每場戰役的劇情簡介。
史萊姆是這種奇幻遊戲不可缺少的啊!
那麼多的魔法其實實用的不多,很多只有等級之分。
過場圖也蠻多的喔!
失敗的文字結局超多的,每個主線都有一個。
還可以僱用傭兵來幫忙戰鬥!
這時期單機遊戲已經開始出現衰退的現象,連帶的遊戲雜誌也漸漸收
掉了。部分遊戲資料少了很多,本篇有一半的掃描還是從企宣那邊借
來的。
遊戲難度很高,關卡超多,相對也沖淡了劇情。
部分的繪圖品質有點參差不齊,好的美術應該模仿力要夠才行!果然
做完這套後留下來的都是功力比較好的美術。
反而是大陸的雜誌寫得比較詳細。
遊戲最後賣的其實並不好,不過公司後續以這套遊戲的概念出了賣座
的三國立志傳系列。三國立志傳是直接套用整個的引擎,花不到半年
就可以上市了,而二代則是直接拿一代的程式來修改,三代的部份程
式碼也是直接套用。而後來狂賣的天下霸圖戰鬥也是同樣的程式碼修
改,甚至是今年暑假的遊戲也有參考學生騎士團部份程式碼。所以整
個的來說還是划算的啦!
公司少見的劇情式的片頭
四個最後結局的其中之一
(Last updated 2014/01/06)
這真的是古董級遊戲了耶.....
回覆刪除也是我來公司第一個參與到的自製遊戲
希望以後還有好遊戲出來啊0.0
看發行時間 這應該是在我高中準備考大學的時間出的
回覆刪除不然以我的癖好應該也會入手這款遊戲
現在也已經買不到了 蠻可惜的><
的確在我上了大學後 線上遊戲整個夯起來 也是因為相對出了不少好遊戲啦
星海 世紀帝國2 CS 暗黑2 RO 魔獸爭霸到我最後還有碰的就魔獸世界了
幾乎就佔據我大學大部分的遊戲時間
以前固定會買來看的電玩雜誌 也在準備聯考的時間斷了癮
考上後也就再也沒有買了
現在還不時會回味那些舊雜誌十足像個老頭阿...
請問要怎麼下載?我按安裝片跟遊戲片都失敗@Q@
回覆刪除請問版主,可以再給一次載點嗎 想重溫這個遊戲,但光碟片已遺失ˊ ˋ
回覆刪除版大,映像檔1.2下載下來好像都壞掉打不開了...........
回覆刪除板主回覆:
回覆刪除還好這時候開始有企宣整理資料
不然我這裡一堆遊戲的資料都不多了
話說公司都是一堆老賊了啊~
期待上架Steam。當初一路買遊戲雜誌買到軟體世界最後那期復刊夏季號,結果也沒注意到這款。
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