武俠遊戲何其多,不過都是角色扮演的類型。很久以前有巴友提到經
營門派的構想,以這個為出發點,於是產生了這個不一樣的武俠遊戲
。當然憑空的想法和實際真的實作還是會有很大的差異的。
經營遊戲最重要的就是錢,問題是一堆武俠小說幾乎沒有提到要經營
門派的銀兩到底是從何而來。所以光是這個議題就很傷腦筋了,於是
除了販賣資源和武器裝備的經商手段外,名門正派的額外收入就是向
徒弟們收束脩,魔教等名聲壞的就靠打家劫舍。
既然遊戲是比較正經的策略遊戲,所以畫風採用了比較真實的美術風
格。本來還有一張超大的布質海報,可惜公司搬家時好像忘了搬過來
另類的遊戲介紹,也有點新手教學的感覺,從門派的創立到新武學的
悟出。用說故事的方式來呈現整個遊戲。
遊戲主選單。很有感覺的調調。
有四個時期的劇本可以選擇。
選完劇本後選擇門派。各門派有各的時期背景故事,當然也可以自創
門派。
主要的經營畫面。
遊戲中有幾位隱藏人物可以收集。
好好照顧徒弟們的選單。
既然是經營類的遊戲,眼花撩亂的圖表當然是跑不了啦!
攻進別派總舵的戰鬥。承襲三國立志傳的戰鬥。
雖然得了不錯的四顆星,但是感覺遊戲還有很多想做的沒有做到。
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