2010年4月29日 星期四

十年經典全新強化-富甲天下四



前幾代的富甲天下發行都間隔了四年,而這次因為人力充足所以隔了兩年就出了第四代。由於第三代充其量只能說是二代的加強版,因此老闆決定做出大幅更動,於是從城池的建設和戰鬥方面都有了全新的面貌。

 
 
 
這次的城池建物功能大幅提升,對遊戲的勝負佔了相當重要的地位,也提高了遊戲的難度和策略性。

 
戰鬥過程中玩家不再閒閒沒事做,新增了各式各樣的戰鬥計謀,讓文弱書生也有機會打敗武神呂布喔!

 
 
 
這代最重要的是加入了連線的功能,除了正常的連線比賽外還有遊戲大廳內的各種裝備、武將和錦囊供玩家進行買賣。

這個時期很多遊戲的宣傳主力都是在報紙平面廣告上,尤其是遊戲的網路功能開通後,更成了最有利的宣傳點。

報紙的開數大可以讓遊戲整個的介紹通通放在同一頁裡,看起來格外豐富有趣。

照例劇情模式一樣有三個主公可以選,從初遇黃巾賊到最後的一統全國,每一個主公約有十來個關卡。
另外也會有讓你隨便玩的自由模式,只是這次只能單機一人玩,少了不少樂趣。

在劇情模式中的每關一開始都會有個劇情故事介紹,穿插著幾張搞笑的動畫。
這次的地圖有了高低差,看起來更多變化也多了層次感,主公可以乘坐熱氣球往返各個區域。

城內的經營精簡了很多,保留的都是影響最重的元素。這次城池內不用再放銀兩,而是著眼於駐軍。更動最大的就是建築系統,大大提升了建築的功能,當然建築物的畫面比例也相對放大,所以城池的外觀因此失色不少。
經過敵方的城池可以選擇的指令還是一樣,當然城內太守的要錢對話仍然是搞笑風格。
戰鬥系統也是另一個強化的部份,戰鬥中玩家不再無所事事,一堆足以改變局勢的戰鬥錦囊如何運用得宜也考驗玩家的技巧。單挑方面改用了如格鬥遊戲般的大畫面來呈現,搞笑的對話一樣也不少。
既然是格鬥畫面的單挑,大魄力的特效當然是少不了的。能不能讓對手領便當往往就是靠武將的武鬥技,重要關頭如果使的卻是不痛不癢的烏鴉飛過那可就欲哭無淚了。
三個戰鬥中野戰規則是最簡單的所以自己來寫,比較難的部份只有士兵重新排隊的問題。
這次的攻城第一次有種灑豆成兵的畫面,有可能出現一望無盡的小兵,看起來還頗壯觀的。
紙上的大富翁一般都有個由此去的格子,在富甲天下中皇宮的功能就有點類似。經過皇宮會依照聲望可以獲得銀兩,而剛好站到皇宮前面就看誰倒楣了。
和上一代一樣招募新武將時,根據武將對你的友好度會出現不同的價格和對話。
地圖上除了城池外最重要的就是商店了。武器,機關,錦囊還有新增的建築圖等各種商店,以及可以訓練武將的健身房等等。
因應網路功能所以賭場改成所有主公都得進去玩,一開始蠻有新鮮感的,但是玩了幾次就覺得蠻無聊的。記得後來推出的線上地圖就把賭場關掉了,也順便加快了玩家過關的速度。
也是因應連線的功能,賽馬場除了基本下注外也多了一些道具可以使用。
大富翁遊戲當然少不了機會命運。各式各樣的事件圖搭配搞笑的是件事富甲天下的一貫特色。
每半個月會結算一次,領先的就笑嘻嘻,最後的就哭啼啼,而不上不下的就怒氣沖天。
原本最初連線功能設定是最簡單的玩家對玩家的連線,遊戲作到中期才臨時決定要改成有大廳和商城的線上遊戲。
雖然基本上該有的商店都有,但是畢竟是後期才開始規劃,功能只能算很簡略,而且有點格格不入的感覺。

 
評析的文章出來時網路的部分還沒有做完,單機的部份被挑的毛病比較少,大多都是抱怨網路還沒開通。

   
劇情模式的挑戰性獲得相當多的好評,另外難得電腦玩家也有評析,可惜該期雜誌不知流落何處。


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雜誌也有詳細劇情模式各關的攻略。


這次的片頭動畫可說是歷代中做得最好的,充分的表達出這一代的特色。還榮獲2004年第三屆中國視協動畫短片獎最佳電腦遊戲動畫製作獎。這裡有參與製作人員後來成立的工作室。

這一代也獲得了遊戲之星的最佳益智遊戲類的獎項。

這次參與製作的人員很多,可說是歷來之最。後來有家公司的產品卻打著富甲天下原班人馬的廣告,而實際上卻只有兩三名在其中,真的是欺騙消費者啊!


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