就像台灣是足球沙漠一樣,以遊戲類型來說台灣也算是冒險類遊戲的
沙漠,不僅銷售量比較少就連國產自製的冒險遊戲都少的可憐,估計
從盤古開天到現在可能還不到十款吧!可能國產的冒險遊戲自始至終
都沒有一款是叫好叫座的,連帶沒有廠商願意開發這類的遊戲。
還沒進公司前就已經注意到這一款遊戲了,當年可算是遊戲界大手筆
大製作的。後來進公司後它還在製作中,還有幸看到遊戲試玩的一小
部分。那時好像沒企劃人員在Push這個案子,也不是很清楚為何最後
終止開發了。其實不論到時最後完成的遊戲評價如何,感覺應該都會
很轟動的說。
廣告打了好多期,而且都是同一個版面....
這個題材加上製作的規模應該蠻容易打進國際舞台的,想當然爾的也做了一些英文的宣傳單。
應該是最早期的宣傳頁吧,手繪稿的圖片蠻多的。
這時期的國外遊戲冒險類的也佔了蠻大的市場,像有名的迷霧之島(MYST)和第七訪客(The 7th Guest)往往佔據排行很久的時間,屬於
長賣型的產品。當然遊戲也就朝這種模式下去製作。
3DMAX那時在國內算是剛開始成為遊戲開發的工具吧。像這款全部都
用3DMAX做的也算國內第一次,這麼大量的動畫如果不和西基動畫合
作也真不知道要做到民國幾年了。
通常製作期比較久的遊戲相對的宣傳期也拉長了,尤其延宕許久時就
需要三不五時來點文宣,即使宣傳的圖文裡並沒有什麼新的內容,主
要是要提醒消費者別忘了這項產品。
這算是比較後期的宣傳,連遊戲介面都有了。記得那時有看到研發人
員在試玩一小段冒險解謎,在古墓的通道中前方佈滿蜘蛛絲擋住去路
,這時就要使用火把燒掉蜘蛛絲,然後就會有一小段動畫出現。一個
個的謎題和關卡等待玩家一一解開就是這類遊戲的迷人之處。
還針對的日本市場做了一本專門宣傳這款作品的精美小冊子,除了該
有的介紹外還有一些遊戲人物的初稿,以及相當多的插圖,比遊戲雜
誌內介紹的還要詳盡許多。
當然除了秦皇陵外有有幾個難產的遊戲,像這個精靈的眼淚在剛懷胎
沒多久就被流產了。
那時期魔獸爭霸II紅透半邊天,公司也瘋到天天下班都在連線對戰,
所以乾脆也來出一個。記得那時有套用魔獸爭霸的圖做了一些雛形,
像路徑搜尋等等的。應該是沒啥企劃人員在推動也就不了了之了。雜
誌上的圖依照慣例判斷應該是合成的,實際上還沒做到那種進度。
而這一款則是已經進入了測試階段因為版權的問題被迫終止,不過還
好因為是小品遊戲研發時間比較短加上圖像幾乎是用富甲天下II的,
損失就沒這麼大。
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